元
Does the Inclusion of Virtual Reality Games within Conventional Rehabilitation Enhance Balance Retraining after a Recent Episode of Stroke?
2013 9月 シンガポール
バーチャルリアリティゲームをリハビリに取り入れる効果を検証してみたそうな。
19人の脳卒中患者について、
従来型リハビリ60分間、もしくは
従来型リハビリ40分間+ゲーム20分間
の2グループに分けて約2週間後の改善程度を比較した。
ゲームはWii fitまたは、Microsoft Kinectを用いた。
結果は、
ゲームグループで機動性とバランス能力が大きく改善された。
ゲームリハビリは有効でかつ人手を要さない方法である、
というおはなし。
かえって人手がかかるような…